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饮冰十年难凉热血:砥砺前行的游戏音乐工业

日期:

2024-04-03

  比较于我国游戏职业的加快速度进行开展,国内游戏音乐工业的开展路途好像走的并不那么顺畅,从新近的各种文娱明星通过帮网游唱主题曲捞金,到之前梦想动漫音乐的bgm,国内的acg音乐工业似乎一向便是乱象丛生,好像一潭死水。但借着近年来游戏OST越来越受玩家注重的这股春风,国内的游戏音乐职业隐有“破冰”、“迎春”之意。

  依据《2017音乐工业高质量开展陈述》供给的多个方面数据显现,2016年我国音乐工业总规模达3253.22亿元。我国影视剧、游戏、动漫音乐的总产量是6.64亿元。其间游戏音乐收入1.33亿元,动漫音乐收入1.4亿元,近年来,我国的游戏音乐和动漫音乐产量并无太动。

  现在,国内游戏音乐的均匀制造本钱占游戏总制造本钱的2%不到。反观国外,这一比重到达了10%-30%。现在的游戏音乐大多选用“罐头音乐”(罐头音乐Production Music又叫版权音乐,制造音乐,便是现已做好的音乐。现在的大部分的游戏公司都不会为游戏独自制造音乐,而是选用“即买即食”的罐头音乐)。此情此景虽与大多国内游戏制造经费不充足有关(国内游戏职业开展最敏捷的是低本钱,高回报的手业,手游制造本钱遍及低下,很难拿出更多的经费用于音乐制造。),却也显现出了国内的游戏职业对游戏音乐制造遍及不注重。

  回忆我国游戏音乐职业的过往,可谓是杂乱无章,乱象丛生。与国外游戏注重“内涵”,专心bgm音乐制造不同的是,国内的游戏音乐大多“徒有其表”。大陆的游戏厂商将大笔的音乐制造资金花在了请明星演唱主题曲上,对游戏自身的bgm制造他们并不注重。提起国外的游戏音乐,提到《刺客信条》玩家会想到那首感人的《Ezios Family》,提起《尼尔机械纪元》,玩家们的脑海里会回响起美丽的《废墟游乐园》。但是谈起国内的游戏音乐,玩家们的脑海里或许只剩各种游戏的口水歌主题曲了。各种网游联合文娱明星推出各种主题曲来“造势”、“吸睛”,如此套路是你方唱罢我上台,一轮接着一轮。但是炒作往后,鲜少有人注重游戏和游戏音乐质量自身。

  网游+文娱明星+口水歌,国内宣扬游戏音乐的方法大多如此。前有张杰唱《着魔》,今有陈小春唱《贪玩传世》,文娱明星们靠着给各种游戏唱主题曲赚的盆满金箔,而真实留给游戏bgm制造的费用少的不幸。这些游戏厂商们给玩家们出现的不是一场视听盛宴,而是一堆电子废物。太多的太多的“张杰”、“陈小春”们带着他们的《着魔》、《贪玩传世》毁掉了玩家对游戏内容和游戏音乐的认知。

  国内游戏音乐职业开端被玩家们贴上了“偷工减料”、“抄袭成风”的标签,玩家们开端对国内的游戏音乐失去了决心与热心。大浪淘沙,通过商场严酷的挑选后,一群蛰伏在“泥沙”中的优异团队开端意识到优质原创音乐对游戏的重要性。国内的优异游戏音乐制造团队(如小旭游戏音乐、月之门等团队)开端仔细的创造优质音乐。这些著作逐步的得到了玩家们的认可和喜欢。优异的原创游戏音乐如漫山遍野一般的出现了出来。

  国内的网游音乐一改远景,《剑网三》的首张官方音乐专辑《剑歌江湖》屡获佳绩。截止2017年12月31日,价格888元的实体专辑售出了2.5w张,而1月24日才上线w的下载量。优异的伴奏似乎让人们感同身受,将玩家们置入了《剑侠情缘》那个爽快恩仇的江湖,而“月之门”这块金字招牌,也深深的印入了玩家们的心里。

  除掉国内游戏音乐团队开端发力外,游戏厂商们也在活泼引进国外的游戏音乐制造。国产galgame《三色绘恋》的ost,也是让许多玩家对国内游戏的音乐刮目相看。正所谓师夷长技以自强,《三色绘恋》约请project lights(日本美少女游戏业界闻名的音乐制造集体)来为其伴奏,使得一款小小的galgame的原声伴奏面临3A高文的伴奏也是不遑多让。优异的剧情和伴奏使得玩家们对“三学”(三色绘恋)的评论程度到达白热化,颇有当年“白学”(白色相簿2)的风仪。

  越来越多的游戏开端在音乐制造上注入汗水,2017年7月,国产ACT独立游戏《初体方案》上架steam渠道,该作请到了活泼于日本的CyberJoker音乐团队,并约请了小林未郁(进击的伟人、罪恶王冠、机动兵士高达主唱)献唱了主题曲。其配音制造悉数由美国Strawberry Hill Music团队(长时间服务于索尼、史克威尔、卡普空、世嘉、丰田等企业)完结,声优则请到了闻名声优钉宫理惠为主角配音,音乐制造团队可谓奢华,现实也证明了该作的音乐质量的确得到了玩家的认可。

  假若韶光后退几年,你会很难想像这些优异的游戏音乐团队出现在这些小小的国产独立游戏上,为了改动玩家对之前游戏音乐的固有形象,国内的这些游戏制造公司可谓是煞费苦心,不吝花大价钱引进优异的音乐制造。笔者信任在制造团队的注重以及资金的支持下,从百废待兴到百废俱兴,仅仅时间问题。

  现在,国内游戏音乐职业的开展的新趋势仍不明亮。国内游戏职业虽已是风生水起,但处于其供需链的游戏音乐工业却没有搭上这班顺风车。或许是因为曾经国内游戏音乐职业的“乱态”,玩家们尽管对游戏OST音乐很关怀,却鲜少注重国内游戏音乐制造团队。关于现在的国内游戏音乐工业来说,怎么改动国内游戏音乐制造在玩家心中的固有形象,从头建立一个杰出的形象,才是燃眉之急。回来搜狐,检查更加多